CAT'LIFE
Dernière mise à jour : 29 sept. 2024
Pendant ma deuxième année, j’ai eu 52 heures de cours sur l’interface et l’ergonomie. Ce cours avait pour but de nous apprendre les concepts fondamentaux de l’interface et l’ergonomie, à savoir identifier les besoins des utilisateurs et concevoir des interfaces intuitives et efficaces.
Durant ces cours, j’ai réalisé l’un des projets dont je suis le plus fière. Il est important de préciser qu’à la base, créer des sites web n’est pas ce que je préfère. Cependant, j’ai réussi à me dépasser et à produire quelque chose dont j'étais vraiment fière.
Lors de la première séance, notre intervenant nous a demandé : "Qu’est-ce que vous aimez le plus dans la vie ?" Sans nous en expliquer la raison. Après réflexion, j'ai répondu que j’adorais l’espace, l’audiovisuel, et surtout, les chats. Mais je pouvais en choisir qu’un seul, j’ai donc décidé les chats. Une fois que tout le monde avait répondu, il nous a expliqué que nous devions maintenant concevoir un concept d’application en lien avec ce qu’on avait choisit, tout en essayant de sortir de l'ordinaire.
Au début, cela a été un peu compliqué. J'ai eu toutes sortes d’idées pour mon application, comme :
Application de suivi santé pour les chats,
Plateforme de rencontre entre passionnés de chats,
Service pour signaler un chat perdu,
Système de caméras pour surveiller son chat,
Partage de photos de son chat,
Discussion avec d'autres utilisateurs,
Notification quotidienne pour envoyer des photos,
Système de points,
Annuaire des races de chats.
Mais évidemment, je ne pouvais pas tout inclure dans l'application. Il fallait donc choisir une idée principale.
J’ai finalement décidé de me concentrer sur l’aspect du suivi de santé du chat, un peu comme une application de santé pour humains, mais adaptée à nos compagnons à quatre pattes.
Nous avons ensuite dû définir les fonctionnalités de notre application. Voici celles que j’ai choisies :
Un tableau de bord permettant de gérer :
Les informations personnelles du chat (nom, âge, sexe, poids),
Des observations quotidiennes pour résumer la journée du chat,
Un suivi de son humeur,
Un rappel des vaccins, avec les dates du dernier et du prochain,
Un rappel des traitements, avec l’heure de prise et le nombre de gélules restantes,
Un suivi alimentaire et de l’évolution du poids,
Un calendrier pour prendre des rendez-vous chez le vétérinaire,
Une page d'actualité (similaire à Instagram) où les utilisateurs peuvent poster des photos, des anecdotes, des conseils, des recettes, que les autres peuvent liker, commenter, et partager.
Une page de forums
Une messagerie
Une notification quotidienne pour prendre en photo son chat, avec un système de points.
Après avoir défini les fonctionnalités, nous avons également identifié nos cibles principales. Pour moi, cela incluait :
Les propriétaires de chats passionnés
Les propriétaires stressés à l’idée de bien s’occuper de leur chat
Ceux dont les chats souffrent de maladies chroniques
Les nouveaux propriétaires de chats
Les propriétaires de plusieurs chats
Une étape cruciale a été la création du parcours utilisateur. Voici celui que j'ai imaginé :
Inscription :
L’utilisateur crée le profil de son chat,
Il renseigne son nom, son âge, sa race et son poids,
Il entre les informations de son carnet de santé (vaccinations, traitements).
Vérification :
Vérifie si les vaccins sont à jour,
Vérifie si les vaccins recommandés ont été faits,
Vérifie si les traitements sont à jour,
Suivi du poids.
Vétolib :
Consulte le dernier rendez-vous,
Prend un nouveau rendez-vous.
Forums :
L’utilisateur rejoint des forums pour partager des conseils, des expériences...
Fil d’actualité :
L'utilisateur consulte son fil et découvre des conseils, des photos d’autres utilisateurs qu’il peut liker, commenter, partager.
Système de points :
Plus l’utilisateur participe (partage des conseils, photos, anecdotes), plus il gagne de points, avec des avantages à la clé.
Après avoir finalisé les bases de l’application, nous avons commencé à travailler sur le design. Avant de plonger dans la conception, il a fallu faire une veille pour décider de la direction artistique, du ressenti que nous voulions transmettre, ainsi que des couleurs et typographies à utiliser. Cela a donné lieu à la création d'un moodboard.

Une fois tout cela réalisé, nous avons enfin pu nous lancer dans la conception de l’application sur Figma, en créant un prototype interactif. Voici le résultat :
Cliquer sur la photo pour accéder aux maquettes interactifs sur figma.
Ce projet m'a permis de réaliser que même si certaines tâches ne sont pas initialement dans notre zone de confort, elles peuvent se transformer en véritables opportunités d'apprentissage et de dépassement de soi. J'ai appris à structurer un projet complexe, à identifier les besoins utilisateurs, et à concevoir une application alliant ergonomie et fonctionnalité. Cela m'a également donné confiance en mes capacités à relever des défis dans des domaines qui ne sont pas mes préférées.





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